广州猪肉价格5年翻倍FF14里物价却稳如老狗哪路神仙在控盘

在现实世界中,物价一直在上涨。比较夸张的猪肉,在广州那边,最近5年的价格翻了一倍。而在游戏中,也经常出现金币暴跌或者小号转金,导致物价暴涨的现象。然而FF14却是个另类。

在绝大多数时间里,FF14的物价都稳如老狗,几年来一直如此。当然这并不意味着物价一直不变。毕竟价格是根据供需关系而定的。一旦遇到新版本开启或其他比较特殊的时间节点,物价还是会上涨的。就以6.05版本开启后的月精金矿为例。有位玩家购入的单价是350,但最终卖出的价格,却超过了900,赚了将近2倍。还有非量产的“奢侈品”,价格也一直都很高。

不过这种价格波动,很快就会大面积退潮。从材料到装备,价格都会重新回落到正常水平。笔者两年前还在玩的时候,绿装第一天出的时候就100出头,结果3天后就破百了。为啥现实世界里的物价能一直上涨,FF14里面却能长时间保持平稳呢?

首先得搞明白物价上涨和回落的根本原因:游戏的市场上,有越来越多的金币在流动。玩家会通过“金币流通数量”、“物品获得难度”和“购买人数”来衡量某样物品的价格。金币流通的数量增加,物品难以获得时,购买人数就会变多,物价就会被抬高。而在物品价格虚高、物品容易获得且金币流通量较少的时候,购买人数就会减少。如此一来,虚高的价格就会回落。那么在FF14里又是什么情况呢?

(玩家一般在板子上买东西)

首先,FF14的金币不像人民币,哪里都要用到。游戏里需要用到金币的地方并不多。装备基本靠肝,也没有强化、淬炼、洗练等韩式网游特有的氪金数值系统。修装备花的钱更是少到可怜。唯一需要烧钱的禁断镶嵌,也只是少数首周伐木队的目标。

除了买房比较花钱外,其他诸如坐骑、发型等需要花金币的物品,都是只要买入一次,就能永久享受。此外这进一步减少了游戏内金币的需求。此外吉田等制作组人员的理念也不允许物价暴涨的情况出现。对于一些过气的天价产品,官方甚至会主动增加产出方式来打压价格。最典型的例子就是黎明辫。从最初的3000万降价到50万,直到后来6.0开启,价格才微微上扬。类似的例子还有很多,玩过的玩家应该深有体会。

另一个重要的原因是:FF14的交易系统,不支持RMT,也就是所谓的“现实金钱交易”。这一点和魔兽世界、剑网3等传统MMO网游截然不同。而且游戏对禁止RMT的宣传力度非常大,这就导致大部分金币都在老玩家的雇员身上,没有真正流入到市场内(怀念对着笔者疯狂撒币的某锤导中~)。玩家在游戏内打到的金币,无法转化成现实世界的收益。游戏内的物品价格,也变得相对稳定。

对于FF14内物价稳定的现象,大家又是如何看待的呢?欢迎在评论区积极留言哦~

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